羽化:Day 14

indienova.com/u/yuhua/blogread/11640

虽然不能刷 但可以增加击杀来增加获取掉落概率 也算一个玩法2.修正UI显示道具问题3.制作战斗结算UI……也算一个小节点定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”……Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者,欢迎加QQ675517707

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

碎片程序碎片或像素程序,是为了物体在屏幕上占据每一个像素而运行的程序。……碎片程序从unity获得输入信息。进入碎片程序的数据都是来自多个顶点程序插入值。……我们从主要材质上获取颜色,然后和我们_Color属性相乘

丛林掠夺(丛林掠夺/Woods Looting)

indienova.com/steam/game/1043680

全新概念半回合roguelike游戏。……Woods Looting是一款全新概念半回合roguelike游戏。……使用不同技能将会获得不同分数,以使你有资格在商店里使用金币购买特定物品(通过击杀敌人获取金币)

小组帖子:重庆寻找独立游戏合作伙伴,需要原画,3D美术各一枚(游戏投资方已找到,3D美术会更加需要)

indienova.com/groups/post/100136

发起:HeXu 工作室名字:续梦科技工作室(暂定)游戏名:《战争要塞》(暂定)玩法:占领据点获取胜利(……借鉴《TentacleWars》和《进化战争史》),算是即时策略类游戏目前整个游戏开发(策划,程序……3D美术(目前更加需要):根据原画设计制作模型,有一贴图手绘能力,使用c4d建模优先(毕竟可以亲自指导

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

indienova.com/u/taomee/blogread/28581

”系列刻印原价直售回归; 值得一提是,被玩家津津乐道“十年、V10”系列刻印将在本次周年庆中,以原价直售方式回归……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……还请诸位赛尔们一多加留意B站官方号和游戏官网哦!十二年,青春不散场,我们一同见证!

勇者大人:Zombie Eschatology 喪屍末世錄 - 展示影片 5

indienova.com/u/avatar996/blogread/2068

Launcher 火箭發射器轟炸房屋2.加入Bloom And Flares泛光和鏡頭炫光特效(後期處渲染……)3.被轟炸...但還沒爆掉建築物會冒黑煙 遊戲特色:程序生成+喪屍無雙+末日生存 bilibili

为了吾王 2(For The King II)

indienova.com/game/for-the-king-ii--game

支持本地以及在线四人联机 在这瞬息万变法汝世界中,你可以和你朋友集思策、并肩作战,亦或是与他们分道扬镳……获取随机战利品以把握命运!……玩越多,解锁越多! 不会经历两次相同冒险 程序会随机生成地图、任务、战利品和事件

丛林掠夺(Woods Looting)

indienova.com/game/woods-looting

Woods Looting是一款全新概念半回合roguelike游戏。……使用不同技能将会获得不同分数,以使你有资格在商店里使用金币购买特定物品(通过击杀敌人获取金币)。……种类随机,敌人属性也会在一范围内随机,以及一些眩晕、暴击或其他特殊被动技能都具有一定的触发几率等等

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

现在在此把学到一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

Shadows of Doubt - 凶影疑云(Shadows of Doubt)

indienova.com/steam/game/986130

如果你不能把他们绳之以法,凶案就会再度上演……Early Access Roadmap关于游戏一个程序生成潜伏沙盒游戏……在程序生成独一无二城市中,每个市民都有自己名字、工作、公寓和每日行程。寻找、发现、跟踪市民。……在程序生成独一无二城市中与市民互动,每个市民都有自己名字、工作、公寓和每日行程

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)